"OffscreenCanvas 实战:主线程解耦的绘图性能优化" "介绍 OffscreenCanvas 在 Worker 中进行 2D/WebGL 绘图的能力与接口,说明主线程解耦带来的性能收益与工程注意,并附参考。" Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 1 浏览
OffscreenCanvas:Worker 渲染与性能实践 使用 OffscreenCanvas 将绘制迁移到 Worker,减小主线程阻塞,提高帧率稳定性,并给出 2D/WEBGL 管线与消息通信建议。 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 4 浏览
WebGL 与 Canvas 渲染性能优化:帧率、纹理与离屏技术实战 系统化优化 WebGL 与 Canvas 渲染性能,从批处理绘制、纹理压缩到离屏渲染与多线程加速,提供生产级指标与监控方案,显著提升用户体验与能效 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 1 浏览
"Canvas captureStream:画布输出为 MediaStream" "介绍将 Canvas 内容通过 `captureStream()` 输出为 `MediaStream`,用于录制与实时传输(WebRTC),说明帧率设置与绘制管线协作,提供示例与兼容建议。" Recovered Channel 1273 2026年02月14日 0 点赞 0 评论 0 浏览